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Spektrum Kompakt37/2016 Computerspiele - Gefahr oder Vergnügen?

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Spektrum Kompakt37/2016 Computerspiele - Gefahr oder Vergnügen?

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Computerspiele - Gefahr oder Vergnügen?

Computer- und Videospiele kämpfen mit einem schlechten Ruf, vor allem wenn es wenig friedlich zugeht. Doch die Wissenschaft zeichnet ein weitaus differenzierteres Bild.

Inhalte dieser Ausgabe

  • Virtuelle RealitätMein Freund, der Avatar
  • NudgingBenimmregeln für Computerspieler
  • MedienpsychologieMacht Gewalt in Unterhaltungsmedien aggressiv?
  • StereotypeSexismus in Computerspielen auf dem Rückzug
  • ComputerspiellegendenPac-Man aus Mikroben nachgebaut
  • Internetnutzung von Kindern und JugendlichenNur wenige Eltern setzen Grenzen
  • ComputerspieleVideospieler trainieren Hirnbereiche ungleichmäßig
  • HirnforschungGehirnjogging am Computer wirkt nicht

Alle Vorteile von Spektrum KOMPAKT auf einen Blick

  • Alles Wichtige zu einem Thema in einem PDF
  • Über 50 Seiten Lesevergnügen
  • Optimiert für Ihr Tablet
  • Hochwertige Bilder & Grafiken
  • Exklusive Übersetzungen aus nature
  • Aktuelle Forschung & Hintergründe

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