Spektrum Kompakt37/2016 Computerspiele - Gefahr oder Vergnügen?
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Spektrum Kompakt37/2016 Computerspiele - Gefahr oder Vergnügen?
Computerspiele - Gefahr oder Vergnügen?
Computer- und Videospiele kämpfen mit einem schlechten Ruf, vor allem wenn es wenig friedlich zugeht. Doch die Wissenschaft zeichnet ein weitaus differenzierteres Bild.
Inhalte dieser Ausgabe
Virtuelle RealitätMein Freund, der Avatar
NudgingBenimmregeln für Computerspieler
MedienpsychologieMacht Gewalt in Unterhaltungsmedien aggressiv?
StereotypeSexismus in Computerspielen auf dem Rückzug
ComputerspiellegendenPac-Man aus Mikroben nachgebaut
Internetnutzung von Kindern und JugendlichenNur wenige Eltern setzen Grenzen