Degenerative Ataxien: Wii Emelia wieder tanzen lernte
Reha mit Spaßfaktor: Videospiele mit Körpereinsatz bringen Jugendlichen, die an einer Schädigung des Kleinhirns leiden, verlorene Bewegungsfähigkeiten zurück.
Gehirntraining: Standpunkt: Daddeln für den Geist
Können Neurowissenschaftler und Spieledesigner gemeinsam Computergames entwickeln, die die körperliche und psychische Gesundheit der Nutzer fördern, statt sie zu gefährden?
Schmerz: Virtuelle Betäubung
Wer beim Spielen am PC in die Rolle eines roboterartigen Avatars schlüpft, empfindet Schmerzen schwächer.
Crowdsourcing: Gamer tasten sich ans Quanten-Speed-Limit heran
Rund 10 000 Menschen finden mit Hilfe eines Computerspiels intuitiv Lösungen für Optimierungsprobleme der Quantenphysik. Ein weiterer Erfolg für die "Citizen Science".
Hirnforschung: Gehirnjogging am Computer wirkt nicht
In einer gemeinsamen Stellungnahme räumen 70 Wissenschaftler mit den in ihren Augen falschen Versprechungen von Gehirnjogging-Computerspielen auf.
Computerspieler trainieren ihre Koordination und ihr Navigationsvermögen. Leiden darunter andere, unterbeschäftigte Hirnareale - womöglich mit Spätfolgen?
Internetnutzung von Kindern und Jugendlichen: Nur wenige Eltern setzen Grenzen
Zweieinhalb bis vier Stunden pro Tag sind Kinder und Jugendliche privat im Internet unterwegs, wie eine neue Umfrage zeigt. Feste Regeln stellen nur wenige Eltern auf.
Computerspiellegenden: Pac-Man aus Mikroben nachgebaut
Norwegische Mikrobiologen erwecken das legendäre Spiel Pac-Man zum Leben - mit echten Mikroorganismen, die sich durch ein Labyrinth bewegen und gegenseitig fressen.
Stereotype: Sexismus in Computerspielen auf dem Rückzug
Weibliche Charaktere werden weniger stark sexualisiert als noch vor einem Jahrzehnt, so eine Studie. Doch das gilt nicht für alle.
Medienpsychologie: Macht Gewalt in Unterhaltungsmedien aggressiv?
Fernsehzuschauer werden oft Zeugen brutaler Verbrechen, Computerspieler schlüpfen in die Rolle von Scharfschützen. Aber denken und handeln sie dadurch auch selbst aggressiver?
Nudging: Benimmregeln für Computerspieler
Forscher wollen herausfinden, wie sich aggressives Verhalten im populärsten Onlinespiel der Welt bändigen lässt. Eine Blaupause für die Befriedung des Internets?
Virtuelle Realität: Mein Freund, der Avatar
Fans von Computerspielen bauen eine enge Beziehung zu ihren
Charakteren in der virtuellen Welt auf. Dies beeinflusst auch ihr Verhalten außerhalb des Spiels.
Erschienen am: 19.09.2016
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